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  • Règles & Présentation

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  • Règles


    Il est obligatoire d'avoir lu ce sujet avant de s'inscrire ou de faire quoique ce soit d'autre . En vous inscrivant , vous acceptez l'intégralité de ces règles .
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    Mar 17 Nov - 20:11
    Maître du Jeu Règles HRP :
  • Votre personnage


    Dans cette rubrique vous allez construire et donner vie à votre personnage . Lisez bien toutes les rubriques afin de ne rien oublier !
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    Dim 6 Déc - 18:16
    Skegahl Background
  • Historique


    C'est dans cette rubrique que vous découvrirez le passé et les grands ligne de l'histoire telle qu'elle s'écrit dans le Monde des Deux Terres .
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    Sam 28 Nov - 20:21
    Maître du Jeu Le Présent tel qu'il s'écrit et que vous l'écrivez .
  • Terres des Hommes (Connue)

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  • Château Royal


    Dans ce château se trouve la salle du conseil et la plupart des intrigues politiques . Si vous voulez vous faire un nom , vous serez amener à vous y présenter .
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    Mar 15 Déc - 10:45
    Skegahl Salle du conseil
  • Ville de Tohu


    Ville principale des Hommes , c'est dans celle-ci que se trouve la Château Royal . Centre commerciale des Terres Connues elle est presque aussi bien défendue qu'une citadelle naine . Vous y trouverez tout, même ce dont vous ne voulez pas parfois ...
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    Mer 9 Déc - 12:26
    Skegahl Place principale
  • Campagne et forêts de Tohu


    Tohu est entourée de vastes plaines cultivés mais aussi de quelques bois et forêts . Brigands et renégats y ont élus domiciles, profitant de l'actuelle faiblesse de Tohu . Sortir sans escorte est toujours risqué si vous avez une once d'argent .
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    Lun 14 Déc - 23:34
    Maître du Jeu Voyage entre la jungle et Tohu.
  • Ville de Froide Lame


    La ville la plus meurtrie par les années de guerre. Les gouverneurs voient dans son état d'insalubrité extrême une bonne raison de la laisser se détruire d'elle même car cette ville est la plus dangereuse de toutes, assassinats et enlèvements y sont quotidiens. Il n'y a plus de loi dans Froide-Lame depuis que l'intégralité des gardes furent retrouvés pendus sur la place publique .
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    Lun 11 Jan - 22:57
    Maître du Jeu Ruine du Château de Froide Lame
  • Plaines dévastés de Froide Lames


    Froide Lame ne survit que par son commerce de mort , tout y est importé . Les abords de Froie Lame sont dévastés , seuls les bicoques en ruines mettent du reliefs dans ce paysage . Les Pervertis ont élus domiciles dans ces ruines .
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    Lun 7 Déc - 20:57
    Aethiel Suite du voyage entre l'Abbaye et Tohu.
  • Ville de Nesfowl


    Ville où règne la foi et bastion de la geste chevaleresque. Place centrale militaire des forces humaines . Si Tohu est l'intellect, Nesfowl est la puissance des hommes. La plupart des armées stationnent à Nesfowl, les brigands et les voleurs s'y font plutôt rares .
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    Lun 14 Déc - 21:37
    Maître du Jeu Donjon de Nesfowl
  • Alentours de Nesfowl


    Les alentours de Nesfowl sont composés de champs très fertiles mais tous destinés aux campagne militaires. On dit qu'une jeune princesse pourrait s'y promener seule car les brigands ont désertés ces terres depuis que la Garnison de Fer s'y est installée .
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    Ven 22 Jan - 20:46
    Maître du Jeu Gettsburg (pas d'information)
  • Villes et Villages des Hommes


    Tohu et Froide Lame sont les seules grandes villes humaines qui ont survécu au Prince , mais il existe une multitude de villes et villages intactes .
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    Dim 6 Déc - 13:07
    Tartak Règle spéciale
  • Forêt Élfique (connue)

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  • Livendäl


    Dernière cité elfe encore debout après le passage du Prince Flamboyant. Joyau de l'architecture elfique, rares sont les étrangers à y avoir pénétrés. Tenu par le dernier prince de sang; Glaëdir-Nel-Tahalah, elle symbolise la puissance passée des elfes.
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    Lun 30 Nov - 22:46
    Maître du Jeu Forteresse Princière
  • Forêt de Nocte (autour de Livendäl)


    Jadis forêt florissante et accueillante, même les elfes ne s'y sentent plus que tolérés depuis l'agression du Prince. Hanté par les dryades et les Bêtes qui y sont perdus pour l'éternité, cette forêt est devenue une véritable forteresse d'une colère naturelle .
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    Lun 30 Nov - 22:55
    Maître du Jeu Règle spéciale
  • Bois de Cündooth


    Forêt qui fut relativement épargnée par la guerre, elle est encore habitée par de nombreux clans nomades elfes. Bois aux esprits accueillants, même un nain pourrait y pénétrer, presque, sans risques .
    Modérateur: Modérateurs
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    Mer 2 Déc - 19:44
    Maître du Jeu Port de Cündooth
  • Bois, Forêts et Sylves elfiques


    Les elfes dominent de nombreuses contrées sylvestres, et ce à travers toutes les Terres Connues. C'est là qu'elles sont répertoriées.
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    Jeu 3 Déc - 20:37
    Maître du Jeu Règle spéciale
  • Terres Naines (Connue)

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  • Gun'Dol Aroth


    Capitale des nains, Gun'Dol Aroth se situe dans une montagne du Massif des Rocs, réputée imprenable elle fut périodiquement envahie par des gobelins et de nombreux combat souterrains s'y déroulent encore.
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    Jeu 3 Déc - 21:10
    Maître du Jeu La Chopine
  • Massif des Rocs


    Hautes montagnes enneigées, de nombreux chemins sinueux peuvent vous mener à la capital naine ou dans un repère de Yétis, cependant c'est là que se trouve les plus gros gisemets de mithril. Ce massif est composé de plusieurs dizaines de monts et montagnes.
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    Jeu 3 Déc - 21:26
    Maître du Jeu Règle spéciale
  • Aha'Gnir


    Seule ville naine à ne pas être en montagne, celle ci se trouve dans une crevasse qui mène des Terres Vampiriques aux Terres des Hommes, il est impossible de passer de l'une à l'autre sans traverser Aha'Gnir. Elle fut épargnée par le passage du Prince qui se contenta de la traverser sans la détruire.
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    Jeu 3 Déc - 23:10
    Maître du Jeu Place des condamnés
  • Crevasse de Aha'Gnir


    Cette crevasse, protégée par un la cite naine Aha'Gnir, est encore plus dangereuse que la Ville Humaine de Froide Lame de nuit, infestée de Gnolls et de Kobolds vous y trouverez autant de rangers nains vivants que de morts. De plus, il y a toujours quelques goules qui tentent de s'échapper des Terres Morbides....
    Modérateur: Modérateurs
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    Jeu 3 Déc - 23:31
    Maître du Jeu Règle spéciale
  • Montagnes et hameaux nains


    Nombreux sont les domaines possédés par les nains, de même que les montagnes où on peut les trouver. C'est là que vous les trouverez.
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    Jeu 3 Déc - 23:38
    Maître du Jeu Règle spéciale
  • Terres Morbides (connue)

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  • Donjon des Von Varein


    Morbide, majestueux, lugubre et terrifiant; quatre adjectifs qui résument à eux seuls ce terrible édifice du plus pur style gothique. On y entend en permanence cris terrifiés et gloussement de plaisirs. Y pénétrer sans être un Chevalier de Sang revient quasiment systématiquement à rejoindre un garde manger.
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    Ven 4 Déc - 0:27
    Maître du Jeu Salle des Trésors
  • Plaines de l'Angoisse


    Terres défraîchies semblant abandonnées, il n'est pas rare de voir un serf humain se faire poursuivre par une bande de Chevaliers de Sang. Les hommes sont tous rachitiques et les femmes y semblent à moitié folles dans les quelques hameaux que l'ont peut y trouver. On peut parfois voir une meute de goules traverser un village pour ne rien laisser derrière elle.
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    Ven 4 Déc - 21:03
    Maître du Jeu Règle spéciale
  • Mausolée de l'Oubli et ses alentours


    Le Mausolée est l'endroit où goules et Vampires sans Noms se réunissent pour pourvoir survivre face aux Von Varein. Leur armée se compose de champions et de zombies affamés, leur domaine est cependant plus accueillant que celui des Von Varein, si on oublie les Von Varein crucifiés le long des routes.
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    Ven 4 Déc - 22:48
    Maître du Jeu Plaine du Mausolé
  • Terres des Vampires et Manoirs Déchus


    Bien que largement moins vastes que les Terres humaines, les Vampires possèdent quand même quelques terres, c'est ici qu'elle sont répertoriées.
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    Mer 9 Déc - 23:39
    Maître du Jeu Voyage vers Froide lame
  • Autres territoires (connue)

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  • Terres Aldoens


    Bien que massivement basés dans les Villes Humaines, les Aldoens possèdent quelques territoires éparpillés dans les Terres Connues.
    Modérateur: Modérateurs
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    Lun 7 Déc - 21:51
    Mah-I-Gbu Naparétusilam La jungle Gupta.
  • Montagnes Ogres


    Certains ogres n'embrassent pas l'aventureuse vie de mercenaires et vivent en communauté dans les montagnes inhabitées. Ces rares villages sont répertoriés ici.
    Modérateur: Modérateurs
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    Ven 4 Déc - 23:14
    Maître du Jeu Règle spéciale
  • Terres Oubliées

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  • HRP Et discussions diverses

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  • HRP


    Si vous avez des réflexions HRP à faire sur le jeu, ce forum est à votre disposition.
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    Ven 11 Déc - 0:29
    Maître du Jeu Feuille de persos...
  • Art et culture Rôle Play


    Si vous voulez nous faire partager vos passions, vos goûts (musicaux ou autres...) ce forum est là pour ça.
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  • Flood


    Pour parler de tout et de rien et que vous avez envie que ça reste, c'est ici !
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    Sam 11 Jan - 4:31
    WernaX Questionnaire de présentation
  • Corbeille


    C'est ici que les discussions HRP inutiles ou encombrantes se retrouveront.
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